Sumário
1. INTRODUÇÃO ................................................................................... Pág. 017
1.1. A questão do plágio ............................................................. Pág. 018
1.1.1. A obra de Michelangelo ................................................... Pág. 020
1.1.2 A obra de Pablo Picasso .................................................. Pág. 023
1.2 Tipos de influência existentes................................................ Pág. 026
1.2.1. Influência mais perceptível .............................................. Pág. 026
1.2.2.
Influência menos perceptível
....................................... Pág. 028
1.3 O que é iconografia?.............................................................. Pág. 029
1.3.1. Da variação iconográfica e “liberdade” de criação........... Pág. 030
1.3.1.1 Caso Pedro Américo
............................................ Pág. 033
1.3.1.2 Caso do Mosteiro de São Bento
........................ Pág. 035
1.4 Da busca de referências para a produção
artística em outros meios ...................................................... Pág. 036
1.4.1. Da busca de referências no cinema ................................ Pág. 036
1.4.2. Da busca de referências na música................................. Pág. 039
1.4.3. Da busca de referências para a produção
artística em jogos educativos.......................................... Pág. 042
1.4.4. Do uso de imagens para produtos de
divulgação científica........................................................ Pág. 044
1.4.4.1. Da busca de referências para produção
artística impressa de divulgação científica ............. Pág. 046
1.4.4.2. Da busca de referências para produção
artística áudio visual de divulgação científica......... Pág. 048
2. OBJETIVO.......................................................................................... Pág. 051
3. MATERIAIS E MÉTODOS.................................................................. Pág. 052
3.1. Equipe................................................................................... Pág. 052
3.2. Equipamento......................................................................... Pág. 052
3.3 Softwares utilizados............................................................... Pág. 053
3.3.1 Software de edição e tratamento de áudio ................... Pág. 053
3.3.2 Software de edição de vídeo ........................................ Pág. 054
3.3.3 Softwares de computação gráfica em três dimensões . Pág. 055
3.3.4 Software de criação de cenários em três dimensões ... Pág. 056
3.3.5 Software de edição e tratamento de imagem ............... Pág. 058
3.3.6 Software de composição de vídeo................................ Pág. 059
3.3.7 Software de posicionamento e
animação de personagens em três dimensões............. Pág. 061